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eBPF—使用符号表offset探测函数调用

上一次,我们通过uprobe实现一个对用户空间自定义程序的特定函数出入口进行代码注入和探测的方法,但它还有很多不完善的地方,比如需要提前准备好编译后的函数符号,同时生产环境产出通常也不带符号、产出的部署位置通常也不固定,给我们在实际场景中使用带来不便。本文就讲解下如何通过导出符号表、产出去符号,通过符号表的offset、类函数名、进程PID来进行用户自定义函数调用的探测,从而更方便直接在生产环境使用。 阅读全文

eBPF—使用uprobe探测用户程序函数调用

上一次,我们通过kprobe实现一个简单的内核系统调用捕获,了解了如何在内核函数的出入口动态注入自定义代码,并通过ring buffer传递到用户空间。今天,我开始带大家通过uprobe实现一个对用户空间自定义程序的特定函数出入口进行代码注入和探测的方法。 阅读全文

C++使用union+struct实现bit协议的赋值与解析

在进行嵌入式开发的过程中,经常会遇到通信协议是按bit位定义的情况,比如协议一共6个byte字节,每个byte一共8bit位,但是传输的很多数据用1、2个bit就足够了,这时协议会按bit定义,如何方便快捷的进行bit位的赋值和读取,即为本文讲解的内容。 阅读全文

C++ enum枚举的输出重载

我们在编写程序时经常会用到enum枚举类型,使用非常方便。但是当枚举定义较多时,在LOG打印时输出值很难直观的明白其含义,必须对照enum定义。本文介绍一个比较简单的方法,让LOG打印或std::cout输出枚举值时,直接输出文本。 阅读全文

C++编译优化之—so动态库依赖

我们在编写C++程序时经常用到.so库,有外部的也有自己编写的,那么在程序编译后,如何查看可执行程序或动态库的依赖关系呢?有些项目启动时加载大量的.so库导致启动速度慢,如何便捷的清理已不使用的so文件呢?本文就给大家简单讲一下。 阅读全文

C++ lock_guard和unique_lock的区别

C++多线程编程需要对共享的数据进行写保护,以防止多线程在对共享数据成员进行并发写时造成资源争抢而导致出现崩溃或其他不符合预期的结果。通常的做法是在修改共享数据成员前先对互斥锁mutex进行lock加锁,在修改后再进行unlock操作,这个场景中经常会出现由于疏忽或异常导致lock之后未能unlock,最终导致死锁。 阅读全文

C++内存管理

内存管理是C++最令人切齿痛恨的问题,也是C++最有争议的问题,C++高手从中获得了更好的性能,更大的自由,C++菜鸟的收获则是一遍一遍的检查代码和对C++的痛恨,但内存管理在C++中无处不在,内存泄漏几乎在每个C++程序中都会发生,因此要想成为C++高手,内存管理一关是必须要过的,除非放弃C++,转到Java或者C#,他们的内存管理基本是自动的,当然你也放弃了自由和对内存的支配权,还放弃了C++超绝的性能。本期专题将从内存管理、内存泄漏、内存回收这三个方面来探讨C++内存管理问题。 阅读全文