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Autoware—3D建图之NDTMapping

LIO-SAM对输入的点云/imu数据太敏感,道路距离过窄过宽都容易建图失败,在没有建筑物的公园基本用不了。因此本文尝试使用对特征点要求相对较少的ndt算法,来看看在小区或公园等场景的建图效果。 阅读全文

小猪学U3D—塔防-地图布置(TowerDefense-Maze)

上一次,我们学习了U3D的入门,并尝试了简单的弹跳、发射、碰撞效果制作技巧。这次,我们试图挑战下,尝试做一个粗糙版的塔防游戏:通过在敌人必经之路上建造防御塔,以在敌人到达目的地之前消灭它们。我们将通过这个简单游戏的制作来练习地图布置、敌人寻路、锁定敌人并攻击、弹道轨迹、爆炸效果、游戏场景管理、过场动画、3D模型导入、热加载等技术点。 阅读全文