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C++ lock_guard和unique_lock的区别

C++多线程编程需要对共享的数据进行写保护,以防止多线程在对共享数据成员进行并发写时造成资源争抢而导致出现崩溃或其他不符合预期的结果。通常的做法是在修改共享数据成员前先对互斥锁mutex进行lock加锁,在修改后再进行unlock操作,这个场景中经常会出现由于疏忽或异常导致lock之后未能unlock,最终导致死锁。 阅读全文

C++ std::static_pointer_cast详解

一、概述

static_pointer_cast从表面上看就是静态指针类型转换。细细看来,并不是那么简单,有一个隐形的限制条件。首先这个是c++11里的,更老的编译器不支持,其次指针是shared_ptr类型的,对于普通指针是无效的。还有一般只用在子类父类的继承关系中,当子类中要获取父类中的一些属性时,或工厂模式等需要通过父类参数接收不同子类实例的场景(当然了子类通过多态拥有自己的父类继承来的属性和行为,但是还想知道父类相应的属性和行为,这时,将父类的shared_ptr通过static_pointer_cast转化为子类的shared_ptr,这样就可以使得子类可以访问到父类的方法)。 阅读全文

C++线程池ThreadPool实现解析

C++带有线程操作,异步操作,就是没有线程池。一般而言,当你的函数需要在多线程中运行,但是你又不能每来一个函数就开启一个线程,所以你就需要根据资源情况固定几个线程来执行,但会出现有的线程还没有执行完,有的又在空闲,如何分配任务呢?这时你就需要封装一个线程池来完成这些操作,有了线程池这层封装,你就只需要告诉它开启几个线程,然后直接往里塞任务就行,并通过一定的机制获取执行结果。 阅读全文

C++内存管理

内存管理是C++最令人切齿痛恨的问题,也是C++最有争议的问题,C++高手从中获得了更好的性能,更大的自由,C++菜鸟的收获则是一遍一遍的检查代码和对C++的痛恨,但内存管理在C++中无处不在,内存泄漏几乎在每个C++程序中都会发生,因此要想成为C++高手,内存管理一关是必须要过的,除非放弃C++,转到Java或者C#,他们的内存管理基本是自动的,当然你也放弃了自由和对内存的支配权,还放弃了C++超绝的性能。本期专题将从内存管理、内存泄漏、内存回收这三个方面来探讨C++内存管理问题。 阅读全文