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C++使用union+struct实现bit协议的赋值与解析

在进行嵌入式开发的过程中,经常会遇到通信协议是按bit位定义的情况,比如协议一共6个byte字节,每个byte一共8bit位,但是传输的很多数据用1、2个bit就足够了,这时协议会按bit定义,如何方便快捷的进行bit位的赋值和读取,即为本文讲解的内容。 阅读全文

C++ enum枚举的输出重载

我们在编写程序时经常会用到enum枚举类型,使用非常方便。但是当枚举定义较多时,在LOG打印时输出值很难直观的明白其含义,必须对照enum定义。本文介绍一个比较简单的方法,让LOG打印或std::cout输出枚举值时,直接输出文本。 阅读全文

C++编译优化之—so动态库依赖

我们在编写C++程序时经常用到.so库,有外部的也有自己编写的,那么在程序编译后,如何查看可执行程序或动态库的依赖关系呢?有些项目启动时加载大量的.so库导致启动速度慢,如何便捷的清理已不使用的so文件呢?本文就给大家简单讲一下。 阅读全文

C++编译优化之—likely/unlikely

一、概述

在一些明确的场景下,程序员比CPU和编译器更了解哪个分支条件更有可能被满足。我们是否可将这一先验知识告知编译器和CPU, 提高分支预测的准确率,从而减少CPU流水线分支预测错误带来的性能损失呢?答案是可以!它便是likely和unlikely。在Linux内核代码中,这两个宏的应用比比皆是。下面是他们的定义: 阅读全文

C++ lock_guard和unique_lock的区别

C++多线程编程需要对共享的数据进行写保护,以防止多线程在对共享数据成员进行并发写时造成资源争抢而导致出现崩溃或其他不符合预期的结果。通常的做法是在修改共享数据成员前先对互斥锁mutex进行lock加锁,在修改后再进行unlock操作,这个场景中经常会出现由于疏忽或异常导致lock之后未能unlock,最终导致死锁。 阅读全文

C++ std::static_pointer_cast详解

一、概述

static_pointer_cast从表面上看就是静态指针类型转换。细细看来,并不是那么简单,有一个隐形的限制条件。首先这个是c++11里的,更老的编译器不支持,其次指针是shared_ptr类型的,对于普通指针是无效的。还有一般只用在子类父类的继承关系中,当子类中要获取父类中的一些属性时,或工厂模式等需要通过父类参数接收不同子类实例的场景(当然了子类通过多态拥有自己的父类继承来的属性和行为,但是还想知道父类相应的属性和行为,这时,将父类的shared_ptr通过static_pointer_cast转化为子类的shared_ptr,这样就可以使得子类可以访问到父类的方法)。 阅读全文

C++线程池ThreadPool实现解析

C++带有线程操作,异步操作,就是没有线程池。一般而言,当你的函数需要在多线程中运行,但是你又不能每来一个函数就开启一个线程,所以你就需要根据资源情况固定几个线程来执行,但会出现有的线程还没有执行完,有的又在空闲,如何分配任务呢?这时你就需要封装一个线程池来完成这些操作,有了线程池这层封装,你就只需要告诉它开启几个线程,然后直接往里塞任务就行,并通过一定的机制获取执行结果。 阅读全文