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小猪学U3D—塔防-地图布置(TowerDefense-Maze)

上一次,我们学习了U3D的入门,并尝试了简单的弹跳、发射、碰撞效果制作技巧。这次,我们试图挑战下,尝试做一个粗糙版的塔防游戏:通过在敌人必经之路上建造防御塔,以在敌人到达目的地之前消灭它们。我们将通过这个简单游戏的制作来练习地图布置、敌人寻路、锁定敌人并攻击、弹道轨迹、爆炸效果、游戏场景管理、过场动画、3D模型导入、热加载等技术点。 阅读全文

Docker容器内连接宿主机Mysql

今天用docker部署一个web服务时遇到总是连不上宿主机mysql数据库的问题,报SQLSTATE[HY000] [2002] Connection refused,经过测试,宿主机用相同配置可以连上,登入docker容器内就连不上,初步判断容器内通过localhost或127.0.0.1是连不上宿主机的。具体原因和解决方法如下: 阅读全文

Redis主从复制原理及其演变

Redis 的主从复制经历了多次演化,本文将从最基本的原理和实现讲起,并根据其版本迭代过程,逐步呈现其主从复制的演化,让大家了解到 Redis 主从复制的原理,以及各个改进版本解决了什么问题,最终看到 Redis 7.0 主从复制的全貌。 阅读全文

C++线程池ThreadPool实现解析

C++带有线程操作,异步操作,就是没有线程池。一般而言,当你的函数需要在多线程中运行,但是你又不能每来一个函数就开启一个线程,所以你就需要根据资源情况固定几个线程来执行,但会出现有的线程还没有执行完,有的又在空闲,如何分配任务呢?这时你就需要封装一个线程池来完成这些操作,有了线程池这层封装,你就只需要告诉它开启几个线程,然后直接往里塞任务就行,并通过一定的机制获取执行结果。 阅读全文

C++内存管理

内存管理是C++最令人切齿痛恨的问题,也是C++最有争议的问题,C++高手从中获得了更好的性能,更大的自由,C++菜鸟的收获则是一遍一遍的检查代码和对C++的痛恨,但内存管理在C++中无处不在,内存泄漏几乎在每个C++程序中都会发生,因此要想成为C++高手,内存管理一关是必须要过的,除非放弃C++,转到Java或者C#,他们的内存管理基本是自动的,当然你也放弃了自由和对内存的支配权,还放弃了C++超绝的性能。本期专题将从内存管理、内存泄漏、内存回收这三个方面来探讨C++内存管理问题。 阅读全文

多线程std::cout乱序问题解决方法

问题描述

在C++多线程编程中,开发者往往使用cout来打印一些信息,但是往往被人忽略的是,cout在使用时可能会存在线程之间的打印信息乱串的问题,这个问题的原因是”<<“这个操作符是线程不安全的,会造成竞争问题,当采用多个<<拼接时,打印可能在<<时中断,例如下边的写法: 阅读全文

机器人操作系统ROS—树莓派Pi4环境(Raspberry Pi OS + ROS Melodic)

新入手一个Pi4,4核1.5GHz 64位A72处理器、8G内存(想起我的第一台电脑,赛扬处理器+512M内存…),用来做机器人的控制中心。由于树莓派4暂时还无法使用Ubuntu MATE,本文讲解给它安装Raspberry Pi OS系统 + ROS Melodic的过程。 阅读全文